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Ghost of Tsushima - La Recensione - Trama

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Samurai Movie

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Da qualche anno a questa parte, l'ambientanzione storica giapponese ha visto una grandissima rinascita: molti titoli, tripla A e non, si sono recentemente susseguiti nell'esplorare il fascino e le possibilità che ne derivano. La quasi totalità di queste esperienze però, è stata incentrata sulla proposta di un gameplay puramente tecnico con un narrativa che in qualche caso è risultata essere non troppo curata e, in altri, misteriosa e dal taglio fantasy. Vi era forse la necessità quindi, di un titolo "samurai" fortemente incentrato sulla sua vicenda, crudo e realistico rispetto alle tematiche affrontate. Quale miglior occasione quindi, di sfruttare questo titolo con chiare influenze derivanti proprio dalla più famosa delle cinematografie giapponesi, per colmare il vuoto di mercato.

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Ghost of Tsushima ha una trama semplice e lineare, che ricalca le orme dei più famosi film di samurai. Attenzione però, la messa in scena dell'esclusiva Sony raggiunge dei picchi fenomenali, rendendo le vicende narrate particolarmente interessanti alla luce delle tematiche affrontate e del rapporto tra i personaggi: il dualismo onore/disonore è raccontato in maniera per nulla banale, attraverso il pretesto delle invasioni mongole del tredicesimo secolo. In questa situazione, il ben noto tradizionalismo e la cultura stoica del popolo giapponese, rappresentano una potenete arma nelle mani dei mongoli. Il nostro protagonista, erede di un importante clan di samurai, dovrà quindi abbandonare le vie dell'onore e gli insegnamenti della sua famiglia al fine di combattare la minaccia che senza alcuno scrupolo ha invaso la sua terra. Questa è la premessa sulla quale Sucker Punch è riuscita a costruire una storia che non vuole in alcun modo discostarsi dai tipici canoni cinematografici, ma che riesce ad essere degna di un classico, ma davvero ottimo, samurai movie.

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Purtroppo le naturali problematiche di genere non sono assenti dal titolo: la vicenda è introdotta in maniera perfetta dalle ottime sequenze iniziali, ma la parte centrale dell'opera risulta abbastanza piatta e dilatata, nonostante le trame sufficientemente interessanti delle missioni facoltative. Superate le prime ore di gioco quindi, noteremo un forte calo della qualità di regia e sceneggiatura (con alcune soluzioni riutilizzate costantemente, come le introduzioni ai duelli) che torneranno però ad essere particolarmente curate durante le fasi finali. Con un'ottima fase introduttiva e una parte centrale che, anche offrendo alcuni bei momenti, soffre della dispersività dell'open world, Ghost of Tsushima riprende prepotentemente in mano le redini del suo racconto nelle ultime ore dell'avventura, riuscendo a coinvolgere ed emozionare, risollevando l'asticella della sua regia e, soprattutto, della sua sceneggiatura. La storia raccontanta riesce quindi nell'offrire qualche interessante spunto di riflessione sulle tematiche trattate, mettendo a disposizione la possibiltà di ottenere due finali leggermente diversi tra loro in qualche dettaglio.

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La campagna in sè portebbe sembrare non molto longeva per il genere: seguendo la storyline principale senza troppe deviazioni, circa 15 ore saranno sufficienti per vederne i titoli di coda.

Ma è interessante notare come il gioco sia in realtà pieno di contenuti, side quest, missioni speciali, eventi casuali, sfide di platforming, minigame, oggetti da sbloccare, amuleti e armarture da trovare e che foriniscono interessanti bonus passivi. Ed è apprezzabile come il team di sviluppo abbia voluto dare chiara indicazione delle ricompense derivate da ogni quest, ancor prima di intraprenderle, in modo da poter scegliere cosa fare in base a cosa si vuole ottenere.

In generale quindi, esplorare Tsushima e terminare l'avventura completando molti degli incarichi secondari ci ha richiesto intorno alle 45 ore di gioco (dato stimato, non essendo presente, purtroppo, un contatore in-game delle ore di gioco) passate tra combattimenti, esplorazioni, e personalizzazione del guardaroba del protagonista.

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